• Gabidan (ガビダン)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 3
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Oiseau, Phénix

    Robot volant pourvu d'un cou extensible et dont la bouche sur le torse crache un rayon glaçant. Après son apparente destruction, il renaît sous une nouvelle forme dotée de pattes extensibles et dont la bouche crache des éclairs et un rayon thermique.
    Apparence = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 5 / 5 TOTAL = 4,5 / 5
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  • Gaider (ガイダー)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 19
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Pierre

    Robot massif à l'aspect rocailleux, pourvu d'un rayon optique, de griffes et d'un trident à l'extrémité de la queue. Zambot 3 l'utilise pour neutraliser le champ de force de Bandock en le faisant exploser contre lui.
    Apparence = 1 / 5 Armes et pouvoirs = 1 / 5 TOTAL = 1 / 5
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  • Gamarer (ガマラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 19
    Identité humaine : Natsuki (なつき)
    Interprète : Hagiwara Jun (萩原 純)
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Gama (蟇) = Crapaud
    Numéro : 17

    Monstre armé d'une lance et doté de pouvoirs illusionnistes lui permettant d'affronter ses adversaires à distance en leur faisant combattre sa propre image. Il peut ainsi leur faire croire qu'il peut se téléporter, cracher des flammes, changer de forme et même survivre à des blessures mortelles. Quand il prend une apparence humaine pour combattre, il utilise celle d'un enfant se tenant debout sur un crapaud en pierre. Sa mission est de voler les plans du moteur non-polluant sur lequel travaille Naoya Matsumoto. Pour cela, il devient ami avec sa sœur Narumi en se faisant passer pour un prince extraterrestre nommé Natsuki. Il est cependant incapable de changer l'apparence de son reflet, ce qui permet aux Denzimen de montrer sa véritable apparence à la fillette.
    Personnage = 4 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 Interprète = 3 / 5 TOTAL ≈ 3,8 / 5
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  • Garuchack (ガルチャック)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 8 + 20
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Chauve-souris

    Monstre volant dont la bouche supérieure crache des flammes et l'inférieure des missiles, tandis que la membrane sous ses bras lui permet de générer des vents violents capables de détruire les bâtiments et de repousser les projectiles. Son corps caoutchouteux le rend invulnérable aux attaques physiques et il est constitué d'un alliage spécial qui absorbe, amplifie et renvoie celles faite d'énergie. Bien qu'il paraisse indestructible, Uchuuta Kamie comprend que l'intérieur de son corps est vulnérable et la Jin Family parvient à le détruire en faisant tirer King Biar dans sa bouche maintenue ouverte par Zambot 3. Il fait partie d'un groupe de Mecha Boosts reconstruits et améliorés pour combattre ensemble la Jin Family mais il est à nouveau détruit quand le canon ionique de King Biar fait exploser Amonsger.
    Apparence = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL = 4 / 5
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  • Garunge (ガルンゲ)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 5
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Insecte, OVNI

    Robot armé d'un canon de chaque côté d'une tête crachant des projectiles enflammés semblables à des météorites. Il est capable de se transformer en un appareil volant invulnérable aux armes de Zambot 3. Sous cette forme, il peut plaquer son adversaire au sol pour l'électrocuter. Heizaemon Kamikita finit par remarquer que durant sa transformation, l'intérieur du monstre est brièvement exposé au moment où ses ailes se rétractent, permettant à Zambot 3 de le vaincre.
    Apparence = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 5 / 5 TOTAL = 4,5 / 5
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  • Gorgas (ゴルガス)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 19
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Toupie

    Robot volant armé d'un rayon optique et dont le corps peut se rétracter dans sa base tournoyante. Après l'avoir vaincu, Zambot 3 l'utilise comme projectile pour endommager Bandock et l'obliger à remonter à la surface.
    Apparence = 3 / 5 Armes et pouvoirs = 1 / 5 TOTAL = 2 / 5
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