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  • Baarer (バーラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 12
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Bara (薔薇 = バラ) = Rose
    Numéro : 11

    Monstre doté de pouvoirs hypnotiques et armé d'un bô couvert de roses. Il peut se changer en rose, projeter une pluie de pétales sur ses adversaires ou leur lancer des roses explosives et d'autres qui se transforment en Dustrers. En plantant une de ses épines dans le corps de quelqu'un avant de l'arroser d'un engrais spécial, il donne naissance à une rose dont le fruit contient une copie végétale de cette personne. Sa mission est d'enlever les jeunes amis des Denzimen et les remplacer par des copies chargées de les tuer.
    Personnage = 3 / 5 Aspect = 3 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 TOTAL = 3 / 5
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  • Banrikimons (バンリキモンス)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 49-51
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Autre Monstre (Denziman)

    Monstre né d'un œuf que Banriki avait caché parmi ceux des Monstre Vader, il est probablement la seule personne à laquelle ce dernier est attaché. Après que le clan Vader a provoqué sa naissance en le prenant pour une de leurs créatures, il s'empresse de rendre sa mobilité à son maître, qui avait été condamné à la pétrification, et le duo prend la tête du clan. Ses mains tirent des missiles et il possède de redoutables pouvoirs télékinétiques. Mirror et Hedorian parviennent cependant à découvrir que sa queue est la source de ses pouvoirs et transmettent cette information aux Denzimen, leur permettant de le vaincre.
    Personnage = 4 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL = 4 / 5
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  • Bende Garoga (ベンデ ガロガ)

    Série : Cybercop (1988)
    Épisode(s) : 12
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Destroïde, Garoga
    Thèmes(s) : 5, Pieuvre

    Robot volant prenant le contrôle d'Orion. Son nom est une déformation du préfixe grec ペンタ = penta (5).
    Apparence = 0,5 / 5 Armes & pouvoirs = 1 / 5 TOTAL ≈ 0,8 / 5
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  • Bende Harkos (ベンデ ハルコス)

    Série : Cybercop (1988)
    Épisode(s) : 13
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Destroïde, Harkos
    Thèmes(s) : 5

    Robot se déplaçant en tournoyant sur lui-même à la manière d'une toupie et armé de lames sur ses jambes et avant-bras. Il est chargé d'empêcher les Cybercops d'intercepter le satellite Artemis II avant qu'il s'écrase sur Tokyo City. Son nom est une déformation du préfixe grec ペンタ = penta (5).
    Apparence = 3,5 / 5 Armes & pouvoirs = 3 / 5 TOTAL ≈ 3,3 / 5
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  • Bende Ominos (ベンデ オミノス)

    Série : Cybercop (1988)
    Épisode(s) : 14
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Destroïde, Ominos
    Thèmes(s) : 5

    Robot dont le dos est équipé de deux mitrailleuses et de lance-missiles à têtes chercheuses. Il est chargé d'éliminer Jupiter. Son nom est une déformation du préfixe grec ペンタ = penta (5).
    Apparence = 3,5 / 5 Armes & pouvoirs = 4 / 5 TOTAL ≈ 3,8 / 5
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  • Bibron (バイブロン)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 11
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Hippocampe, Poisson

    Monstre volant armé d'un rayon optique, d'un lance-flamme dans la bouche et de missiles tirés par ses ailes. Les bandes électrifiées entourant celles-ci peuvent se dérouler pour entraver et électrocuter un adversaire.
    Apparence = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL = 4 / 5
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  • Bîdamarer (ビーダマラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 34
    Identité humaine : Furukawa Shunsuke (古川 俊介)
    Interprètes : Kamemura Yûsuke (亀村 祐輔) (Enfant) + Ôkuri Masashi (大栗 正史) (Adolescent)
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Bîdama (ビー玉) = Bille
    Numéro : 33

    Monstre issu d'un œuf dont Vader avait perdu la trace et qui s'est écrasé sur Terre il y a 17 ans. Dès sa naissance, il prend l'aspect d'un bébé humain et est trouvé par Machiko Furukawa qui l'élève comme son fils. Ayant trouvé une bille à côté du bébé, elle lui transmet la passion de ce jeu. Le début de l'invasion de la Terre par Vader réveille la vraie nature de l'adolescent qui devient agressif envers sa mère, se met à racketter ses camarades d'écoles et adopte fréquemment sa forme monstrueuse pour attaquer les Terriens. Il est alors capable de contrôler télékinétiquement les billes et d'en changer la taille, de matérialiser des billes de taille diverses, de se transformer en bille géante et est armé de billes explosives et d'un bâton dont chaque extrémité est ornée d'une sphère ressemblant à une bille (Je n'aurais jamais cru devoir un jour employer autant de fois le mot "bille" dans une seule bille phrase.). Il commence à retrouver son humanité quand sa mère lui montre la bille qu'elle avait trouvé près de lui, mais Mirror détruit l'objet, le faisant définitivement basculer dans le camp des envahisseurs et obligeant les Denzimen à le tuer.
    Personnage = 5 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 Interprète = 3 / 5 TOTAL ≈ 3,8 / 5

    Famille :

    Mère adoptive

    Furukawa Machiko
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  • Boatrer (ボートラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 47
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Bateau
    Numéro : 46

    Monstre armé d'une lance en forme de double rame, capable de tirer des projectiles explosifs et de se changer en une barque dont des piques jaillissent du fond. Il est chargé de capturer Ningyo Hime afin de l'utiliser comme otage pour obliger son peuple à collaborer avec Vader.
    Personnage = 3 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL ≈ 3,7 / 5
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  • Buubon (ブウボン)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 16
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Bateau

    Monstre géant camouflé en porte-avions servant de base à Buleter qui y retient prisonniers des Terriens qu'il transforme en bombes humaines. Résistant à la plupart des armes de Zambot 3, il est armé de tentacules électrifiés, d'un dôme tirant des éclairs et d'un puissant missile. Alors que Buleter s'apprête à tirer ce dernier, il est déséquilibré par un tir de Biar I et active accidentellement l'explosion des bombes humaines se trouvant à bord, permettant à son adversaire de porter le coup de grâce au monstre tandis que l'équipage s'enfuit à bord de la tourelle transformée en capsule de sauvetage.
    Apparence = 2 / 5 Armes et pouvoirs = 5 / 5 TOTAL = 3,5 / 5
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