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  • Kaigarer (カイガラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 18
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Kaigara (貝殻 = カイガラ) = Coquillage
    Numéro : 19

    Monstre dont la bouche crache un jet d'eau à haute pression et dont l'arme principale est une longue flûte dont une extrémité fonctionne comme une mitrailleuse et dont la mélodie transforme en Umihikos les descendants de cet ancien clan de créatures sous-marines (Leur point commun est que leur nom comporte le kanji 海 = Mer). C'est le premier Monstre Vader dont le numéro ne respecte pas l'ordre numérique, suggérant que l'épisode aurait dû être diffusé plus tard.
    Personnage = 3 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL ≈ 3,7 / 5
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  • Kamakirer (カマキラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 38
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Kamakiri (かまきり) Mante religieuse + Insecte
    Numéro : 36

    Monstre capable de se rendre invisible et de multiplier son image. Son bras gauche fonctionne comme une scie et le droit est armé d'une lame ayant la même forme. Il crache du gaz et une mousse recouvrant ses adversaires. Sa mission est de surveiller une prison pour Terriens que Vader a installée dans une autre dimension.
    Personnage = 3 / 5 Aspect = 3 / 5 Armes et pouvoirs = 2 / 5 TOTAL ≈ 2,7 / 5
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  • Kamezuon (カメヅオン)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 14
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Fleur, Plante Kame (亀) = Tortue

    Robot volant crachant de l'acide et tirant des missiles par son poitrail. Sa carapace est pourvue de plusieurs tentacules. Il est chargé d'attaquer Sapporo.
    Apparence = 5 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 TOTAL = 4 / 5
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  • Karakurirer (カラクリラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 48-49
    Interprète : Kayama Kôsuke (香山 浩介) = Tôdô Shinji (藤堂 新二)
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Karakuri (からくり) = Automate
    Numéro : 48

    Monstre armé d'une lance en forme de clé d'automate. Il est pourvu d'une tête rotative pouvant se détacher de son corps et dont la bouche tire des projectiles. Sa naissance et celle de Kendamarer ont été commandées magiquement à distance par Hedorian après son emprisonnement suite au coup d'état de Banriki. Ils capturent le traître après avoir tué son complice Soccerer. Utilisant divers déguisements, lui et Hedorer capturent la plupart des Denzimen que le shogun utilise ensuite pour attirer Denzi Red et le défier en combat singulier. Au cours de leur affrontement, Karakurirer intervient pour immobiliser Denzi Red, s'attirant ainsi la colère de Hedorer qui souhaite le vaincre seul. Une dispute éclate entre les deux, permettant à Denzi Red de délivrer ses équipiers et ensemble, ils triomphent du monstre.
    Personnage = 4 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 Interprète = 5 / 5 TOTAL ≈ 4,3 / 5
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  • Kendamarer (ケンダマラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 48
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Kendama (剣玉 / 拳玉)
    Numéro : 49

    Monstre armé d'un kendama géant. Sa naissance et celle de Karakurirer ont été commandées magiquement à distance par Hedorian après son emprisonnement suite au coup d'état de Banriki. Ils capturent le traître après avoir tué son complice Soccerer. Il est ensuite tué en combattant les Denzimen.
    Personnage = 2 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL ≈ 3,3 / 5
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  • Kiirer (キーラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 27
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Ki (木) = Arbre
    Numéro : 26

    Monstre armé d'une hache et de scarabées bombes. Il peut émettre des lianes, fusionner avec un arbre ou prendre l'apparence d'une souche. Il utilise parfois un tronc comme arme.
    Personnage = 3 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 TOTAL = 3,3 / 5
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  • Kokerer (コケラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 23
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Monstre Vader
    Thèmes(s) : Koke (苔) = Mousse
    Numéro : 22

    Monstre attiré par la saleté, il sélectionne des individus à l'hygiène douteuse et les infecte avec une bactérie qui en fait ses esclaves et les pousse à détruire tout ce qui est beau, tout en faisant apparaître sur leur peau une empreinte de main faite de mousse. Il peut marcher au plafond, est armé d'un trident, crache du gaz et contrôle les ordures par télékinésie.
    Personnage = 4 / 5 Aspect = 2 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 TOTAL = 3 / 5
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  • Kumoganira (クモガニラ)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 7
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Kumo (蜘蛛) = Araignée, Kani (カニ = 蟹) = Crabe

    Robot volant dont l'orifice sur le front tire des missiles explosifs et d'autres perforants, tandis que sa bouche tire des rayons et crache des câbles électrifiés. Ses pinces et ses pattes libèrent d'autres câbles électrifiés hérissés d'épines. Il peut également tisser des toiles.
    Apparence = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 TOTAL = 3,5 / 5
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  • Kuraagen (クラーゲン)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 18
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine, Mecha Boost
    Thèmes(s) : Kurage (クラゲ) = Méduse

    Robot volant armé de tentacules électrifiés à la place des mains et au sommet de sa tête. Il peut les utiliser pour parer les tirs de ses adversaires ou les lancer sur lui pour l'entraver. Il peut se propulser à très grande vitesse en formant une spirale avec la partie de son corps située sous sa tête massive avant de la faire tournoyer. Il coule un navire transportant des bombes humaines afin qu'au moins un des passagers soit recueilli par la Jin Family et détruise King Biar en explosant. Après l'explosion, il tente de porter le coup de grâce à la base mais en est empêché par Kappei Jin qui, aux commandes de Zambo Ace, le détruit en lui enfonçant un des Big Missiles de Zambull dans la tête, vengeant ainsi sa victime qui n'était autre que son amie Aki.
    Apparence = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL = 4 / 5
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